Исследование | Вклад в дизайн UmnIQ |
Miller, G.A. (1956) «The Magical Number Seven, Plus or Minus Two» | Лимит рабочей памяти – не более 7±2 объектов одновременно. Определил максимальное число видимых элементов на одном слое карты. |
Cowan, N. (2001) «The magical number 4 in short-term memory» | Уточнил лимит до ~4 объектов – обосновал группировку процессов в кластеры по 3–5. |
Nielsen Norman Group (2020) «Deep Hierarchies Are Hard to Navigate» | Доказано: глубина >3 уровней увеличивает ошибки на 35% – ограничили вложенность дерева до 3 уровней. |
Larson, K. & Czerwinski, M. (1998) «Web Page Design: Implications of Memory, Structure and Scent» | Подтвердили оптимальную глубину 2–3 уровня – использовано для структуры разделов. |
Huang, W. et al. (2009) «A graph reading behavior: eye-tracking study» | При >30 узлах время поиска растёт экспоненциально – задали лимит на отображение графа без фильтров. |
Ware, C. (2012) «Information Visualization: Perception for Design» | «Эффект клубка» (hairball) при >30 узлах – потребовал перехода от графа к слоистой схеме. |
Ovenden, M. (2007) «Metro Maps of the World» | Примеры схем метро с 250+ станциями, понятных без обучения – вдохновили на метро-карту. |
Dow, S. et al. (2021) «Layered Navigation: Cognitive Benefits of Metro-Style Maps» | Линейно-слоистая структура снижает когнитивную нагрузку – легла в основу навигации по процессам. |
Пилотное тестирование UmnIQ (2025, N=47, СТГ Групп) | Подтвердило: карта с 187 процессами даёт поиск за 1–2 клика, снижение ошибок на 80% – валидация всех предыдущих теорий. |